事件
Tauri 的事件系统采用多生产者-多消费者的通信原语来进行前后端的信息传递。它类似于 command
系统,但必须在事件处理程序上编写有效的负载(payload
)类型检查。Tauri 的事件系统简化了前后端的通信,以类似于频道(channel
)的方式工作。
Tauri 应用程序可以监听和触发全局事件和特定窗口事件。下面将分别阐述在前端和后端的用法。
前端
事件系统可以通过前端 @tauri-apps/api
包中的 event
和 window
模块访问。
全局事件
若要使用全局事件频道,需要引入 event
模块,并使用 emit
和 listen
函数:
import { emit, listen } from '@tauri-apps/api/event'
// 监听 `click` 事件并获取一个函数以移除事件监听器
// 也可以使用 `once` 函数订阅一个事件并在第一个事件后自动取消订阅监听器
const unlisten = await listen('click', (event) => {
// event.event 是事件名称 (当你想用一个回调函数处理不同类型的事件时很有用)
// event.payload 是负载对象
})
// 携带负载对象触发 `click` 事件
emit('click', {
theMessage: 'Tauri is awesome!',
})
特定窗口事件
特定窗口事件暴露在 Window
模块:
import { appWindow, WebviewWindow } from '@tauri-apps/api/window'
// 触发一个仅当前窗口可见的事件
appWindow.emit('event', { message: 'Tauri is awesome!' })
// 创建一个新的 webview 窗口并触发一个仅对它可见的事件
const webview = new WebviewWindow('window')
webview.emit('event')
后端
在后端,全局事件频道暴露在 App
结构体中,特定窗口事件则可以使用 Window
trait 来触发。
全局事件
use tauri::Manager;
// 负载类型必须实现 `Serialize` 和 `Clone`。
#[derive(Clone, serde::Serialize)]
struct Payload {
message: String,
}
fn main() {
tauri::Builder::default()
.setup(|app| {
// 监听 `event-name`(无论其在什么窗口中触发)
let id = app.listen_global("event-name", |event| {
println!("got event-name with payload {:?}", event.payload());
});
// 使用 `listen_global` 函数返回的 `id` 取消监听事件
// `App` 结构上也暴露了 `once_global` API 可供使用
app.unlisten(id);
// 在前端的所有 Webview 窗口触发 `event-name` 事件
app.emit_all("event-name", Payload { message: "Tauri is awesome!".into() }).unwrap();
Ok(())
})
.run(tauri::generate_context!())
.expect("failed to run app");
}
特定窗口事件
使用特定窗口事件,可以在 command
函数中获取 Window
对象,或者使用 get_window
函数。
use tauri::{Manager, Window};
// 负载类型必须实现 `Serialize` 和 `Clone`。
#[derive(Clone, serde::Serialize)]
struct Payload {
message: String,
}
// 在 command 中初始化后台进程,并仅向使用该命令的窗口发出周期性事件
#[tauri::command]
fn init_process(window: Window) {
std::thread::spawn(move || {
loop {
window.emit("event-name", Payload { message: "Tauri is awesome!".into() }).unwrap();
}
});
}
fn main() {
tauri::Builder::default()
.setup(|app| {
// `main` 在此处是窗口的标签;它在窗口创建时定义或在 `tauri.conf.json` 中定义
// 默认值为 `main`。请注意,它必须是唯一的
let main_window = app.get_window("main").unwrap();
// 监听 `event-name`(在 `main` 窗口中触发)
let id = main_window.listen("event-name", |event| {
println!("got window event-name with payload {:?}", event.payload());
});
// 使用 `listen` 函数返回的 `id` 取消监听事件
// `Window` 结构上也暴露了 `once` API 可供使用
main_window.unlisten(id);
// 在 `main` 窗口中触发 `event-name` 事件
main_window.emit("event-name", Payload { message: "Tauri is awesome!".into() }).unwrap();
Ok(())
})
.invoke_handler(tauri::generate_handler![init_process])
.run(tauri::generate_context!())
.expect("failed to run app");
}